【DQMSLニュース】プロデューサーの語る返金祭り


舞台裏の衝撃の事実が明らかに

2014年1月23日に、iPhone、Android向けに配信されたスクウェア・エニックス(開発・運営はCygames(サイゲームス))の新作RPG『ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト』(以下、『DQM SL』)。2月17日には300万ダウンロードを突破するなどの好調ぶりを見せる本作だが、“まほうの地図ふくびき”の仕様に関して、ネット上などで取り沙汰され、スクウェア・エニックスからサービス向上のための施策が発表される事態もあった。

その背景にはいったい何が? そして今後、具体的にどのようにシステムが生まれ変わっていくのか? 本作のプロデューサーの柴貴正氏と、『DQM』シリーズプロデューサーの犬塚太一氏に話を訊いた。

注:インタビューはスクウェア・エニックスにて2月13日に実施。本インタビューは週刊ファミ通3月6日号(2月20日発売号)に掲載されている内容と同じものです

▲写真左:犬塚太一氏、写真右:柴貴正氏。

想定以上のスタートダッシュ

──『DQM SL』は配信開始4日間で100万ダウンロード突破、11日間で200万ダウンロードと驚異的なスタートとなっています。絶好の滑り出しとなったことについては、どう分析されていますか?

柴貴正氏(以下、柴):驚いている、というのが素直な気持ちです。スマホユーザーで、『DQ』シリーズが好き、もしくは興味を持ってくださっている方がこれほどいるとは、正直思いませんでした。

犬塚太一氏(以下、犬塚):作品としては、おもしろくなったという手応えはありましたけれど、それがスマホユーザーにどれだけ受け入れられるかは、我々にとっても未知数でしたね。

:犬塚とは、1ヵ月目は30万ダウンロードくらい達成できればいいね、と話していたくらいです。

 

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コメント

  1. 1: さすらうスーパーライター 2014/02/20 11:38:14 ID:55927683f

    ドラクエ目線・ユーザー目線からというのならパワーアップの仕組みも
    同じモンスター同士を掛け合わせるとLV上限が2上がる(最大+10)、元になったモンスターのレベルは維持くらいじゃないとねー

  2. 2: 伝説のスーパーライター 2014/02/21 17:51:16 ID:dd21f72b1

    いくら転載元を最後に入れてるとはいえ、画像含めてまるごと全部転載ってハチマでもやらないよ。
    あんまりよろしくないんじゃないの?

  3. 3: 伝説のスーパーライター 2014/02/21 18:12:15 ID:d5bd253f8

    そうですね。最新のものを含めて途中まででファミ通に飛ぶように修正しました。